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Rischio: un gioco senza vincitori

Ramon Schneider
4.9.2018
Traduzione: tradotto automaticamente

Il Risiko è un classico dei giochi da tavolo. Il gioco esiste da 60 anni ed è stato introdotto sul mercato in numerose varianti. Abbiamo giocato a questo gioco di strategia e siamo giunti alla conclusione che non ci può essere un vincitore.

Il principio di gioco del Risiko è semplice. L'obiettivo è conquistare i territori nemici. Per farlo, devi marciare verso il confine con le tue truppe e attaccare gli avversari. Chi vince la battaglia è deciso dal lancio dei dadi. Se vinci, puoi annettere il territorio nemico a te stesso.
Il gioco da tavolo è dotato di un sistema di gioco che prevede l'uso di un'unità di gioco.
Il gioco da tavolo è dotato di cinque armate. Questo significa che puoi giocare a Risiko da due a cinque giocatori contemporaneamente. Gli eserciti sono composti da 40 fanti, 12 unità di cavalleria e 8 pezzi di artiglieria. Il produttore dichiara che Risiko è adatto ai bambini dai 10 anni in su. Credo che questa categorizzazione abbia senso, perché ci sono alcune regole che i bambini più piccoli potrebbero non capire.

Diverse varianti di gioco

È possibile giocare a Risiko in diverse varianti. Le regole di base sono le stesse per tutte le modalità, ma il modo in cui puoi vincere è diverso. Le regole elencano quattro varianti: Rischio Contratto (vince chi completa la missione), Rischio Classico (Last Man Standing), Rischio Duello (per 2 persone) e Rischio Turbo (difendi il tuo quartier generale).

Abbiamo giocato a Risiko classico. Lo scopo è conquistare il mondo con il tuo esercito ed eliminare tutti gli altri giocatori. Eravamo in quattro e solo uno di noi conosceva già il gioco. Prima che la nostra sanguinosa battaglia potesse iniziare, abbiamo dovuto prendere le istruzioni del gioco e leggere insieme le regole.

Non essendo un giocatore da tavolo, all'inizio ero molto diffidente nei confronti di questa cosa. C'erano parecchie regole e cose che dovevano essere spiegate.
Raphael Knecht

Dopo circa 20 minuti, abbiamo capito come funziona. Le istruzioni regolano chiaramente chi ha un turno in quale momento e come un giocatore può fare la sua mossa. Tuttavia, le regole sono semplici e dirette. Ci sono altri giochi da tavolo sul mercato che sono molto più complicati da capire rispetto a Risiko.

Che la battaglia abbia inizio

Chi inizia è deciso dai dadi. Inizia il giocatore con il numero più alto. Il gioco prosegue in senso orario. Ogni giocatore ha un turno e può mettere in pratica la propria strategia. Quando è il tuo turno, la sequenza delle tue azioni è sempre la stessa. Ogni turno è diviso in tre fasi: Rinforzo delle truppe, attacco e movimento delle truppe.

Rinforzo delle truppe
Ogni volta che hai un turno, la prima cosa che puoi fare è rinforzare le tue truppe. A seconda di quanti territori possiedi già e di quanti continenti hai conquistato completamente, riceverai un numero diverso di truppe di rinforzo. Potrai quindi distribuirli a piacimento tra i tuoi territori sul tabellone di gioco per rafforzare la tua difesa o rendere più efficace il tuo prossimo attacco.

Attacco
Puoi attaccare tutte le volte e per tutto il tempo che vuoi. Tuttavia, puoi anche dire che non attaccherai in questo turno. L'area attaccata deve trovarsi direttamente sul confine del tuo territorio. Puoi attaccare solo con le truppe che si trovano in quest'area. Puoi attaccare con un massimo di tre unità, mentre la difesa può mantenere la posizione con un massimo di due unità. I dadi decidono chi vince la battaglia. Più unità mandi in battaglia, più dadi hai a disposizione. Il gioco continua fino a quando l'attaccante o il difensore non hanno più truppe nell'area. Se vinci come attaccante, puoi annettere il territorio dell'avversario e aggiungerlo al tuo impero.

Carolin e Simon in modalità battaglia.
Carolin e Simon in modalità battaglia.
Penso che il rischio sia ottimo finché i miei tiri di dado sono superiori a quelli dei miei avversari. Sfortunatamente, questo è stato raramente il caso. Mentre io ho perso colonie a decine, Simon ha marciato attraverso il Nord e il Sud America con facilità. Questo e il suo sorriso compiaciuto mi perseguitano ancora nel sonno.
Carolin Teufelberger

Movimento delle truppe
La terza e ultima fase del tuo turno è il movimento delle truppe. Puoi spostare le truppe da A a B una volta all'interno del tuo impero. Tuttavia, solo verso paesi che sono direttamente collegati tra loro e che non hanno un esercito avversario nel mezzo. Non puoi spostare le tue truppe attraverso i territori nemici. Come l'attacco, anche questa fase è facoltativa. Se vuoi lasciare tutte le tue truppe così come sono, non dovrai necessariamente inviare il tuo esercito in nuove località.

Queste tre fasi sono uguali per ogni giocatore e per ogni turno. Si ripetono fino a quando interi eserciti vengono gradualmente spazzati via. Se sei l'ultimo giocatore in piedi e hai sconfitto gli eserciti dei tuoi compagni, hai vinto la partita.

Ho giocato a Risiko per giorni interi nei campi da sci innevati o nelle miti serate estive, anche se non ricordo di aver mai finito una partita.
Simon Balissat

Nella nostra prova abbiamo giocato per circa due ore. Dopo un po', Simon era in vantaggio e aveva già conquistato due continenti. Pensavo già che non sarebbe passato molto tempo prima di dover affrontare la sconfitta. Ma solo due turni dopo, i suoi continenti sono stati invasi e conquistati. Questo tira e molla può andare avanti per diverse ore finché la partita non viene annullata e nessuno ha vinto, cioè nessuno è il padrone del mondo.

Conclusione

Risiko è un classico assoluto dei giochi da tavolo. Non a caso questo gioco esiste da 60 anni. Le regole sono facili da capire e possono essere afferrate dopo aver letto una volta le istruzioni. È divertente attaccarsi a vicenda e conquistare altri territori. A mio parere, però, non è la guerra in sé ad essere protagonista, ma piuttosto le relazioni interpersonali tra i giocatori. Sottrarre a qualcuno un territorio molto combattuto e poi perderlo di nuovo dopo poco tempo fa divampare gli animi e porta a un'atmosfera esuberante durante la partita.

Dopo un'ora e mezza di gioco, il gioco si è trasformato in un gioco di squadra.

Dopo due ore di tira e molla, però, abbiamo dovuto capitolare. Ci siamo arresi. Non c'era nessun vincitore. Avremmo dovuto giocare per altre due ore, se non di più. Nonostante la capitolazione, questo gioco mi è piaciuto molto. Sicuramente lo tirerò di nuovo fuori dall'armadio e stenderò il tabellone sul tavolo. Forse riuscirò a conquistare il dominio del mondo nella prossima battaglia.

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Andare in moto mi fa sentire libero, pescare lascia uscire il mio lato da cacciatore e dietro la fotocamera libero la mia creatività. Mi guadagno da vivere gingillando con i giocattoli da mattina a sera.


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