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Comment se déroule le coup de pied de réparation ? Les cartes sont bien mélangées et réparties également entre les joueurs. Un quart des cartes ne sont pas distribuées et restent face cachée sur la table en tas. Celui qui possède l'elfe rouge commence ; il le place au milieu de la table. Si le onze rouge n'est pas parmi les cartes distribuées, le joueur qui a un onze de couleur différente commence ; l'ordre est bleu, jaune, vert. Si les onze premiers sont sur la table, le joueur assis à la droite du joueur à jouer est le douze ou dix de la même couleur. S'il n'a aucune de ces cartes, mais qu'il en a une de couleur différente, il peut la placer à côté des onze déjà en place. S'il n'a pas de Onze, il doit tirer une carte du tas face cachée ; il ne peut pas tirer plus de deux fois. Ensuite, c'est au tour du joueur suivant et ainsi de suite. Seules les cartes de la même couleur peuvent être jouées dans l'ordre suivant : de 12 à 20 vers le haut, de 10 vers le bas et de 10 vers le bas, si vous avez plus d'une carte correspondante dans une rangée, vous pouvez les jouer toutes, mais dans une seule couleur. Alors c'est au tour de l'homme suivant. Le premier joueur qui défausse ses cartes gagne le tour. Les autres joueurs additionnent les valeurs de leurs cartes non déposées et l'administrateur les note. Un tour autorisé : le blocage, c'est-à-dire la retenue d'une carte, est autorisé tant que c'est à votre tour de créer une autre carte.