
"Anthem" Let's Play : Malgré de gros méchas, ça ne marche pas vraiment

De puissantes armures de combat robotisées, des graphismes imposants, un gameplay coopératif et un récit Bioware ? Cela semble être le mélange parfait. Simon et moi vous montrerons dans le livestream de vendredi à 15h00 pourquoi Anthem n'est pas le jeu que vous espériez.
La bande-annonce de l'E3 2017 était l'un de ces moments où l'on se dit "Putain, ça a l'air gros". On y voyait le joueur voler dans un paysage tropical luxuriant avec une combinaison de combat semblable à celle d'Iron Man et se battre contre des monstres géants. Les graphismes étaient époustouflants, l'action était omniprésente et l'histoire était passionnante et mystérieuse. Les créateurs de "Dragon Age", "Star Wars : Knights of the Old Republic" et, oui, "Mass Effect Andromeda". Malgré tout. Dans l'ensemble, tout laissait présager le prochain grand succès. Malgré cette prémisse, le jeu reste en deçà de mes attentes.
Le positif : graphismes, action, javelots
"Anthem" se déroule quelque part dans le futur, dans un monde fictif. Celui-ci a été créé par des dieux, les Shapers (créateurs). Les Shapers se servaient d'une source d'énergie secrète appelée Anthem. Apparemment, ils ont perdu l'envie en cours de route, ce qui explique que le monde soit inachevé. Il en résulte un monde en proie aux tempêtes et aux dangers, avec de nombreuses races qui veulent la peau des humains, à commencer par le Dominion, un groupe hautement technologique.
Vous incarnez un Freelancer qui effectue des missions depuis la colonie de Fort Tarsis. Pour ce faire, vous avez à votre disposition quatre armures de combat absolument superbes appelées Javelin. Colossus, l'équivalent d'un tank, Storm, le canon à verre, Ranger, l'allrounder et Interceptor, le ninja du combat rapproché.

Avec votre Javelin, vous pouvez explorer le monde librement. La verticalité de la région Bastion est impressionnante. Votre combinaison surchauffe un peu trop vite à mon goût, mais vous pouvez tout de même la refroidir en plongeant ou en passant dans des cascades. Le monde manque un peu d'icônes, mais il est imposant par sa taille et ses constructions et créatures mystérieuses.

L'action est la première priorité dans Anthem. Comme vous vous déplacez pratiquement toujours en équipe de quatre, ça pète et ça gronde dans tous les coins. Avec des lance-grenades, des attaques éclair ou des murs de feu, vous et vos camarades frappez les ennemis jusqu'à ce que les étincelles jaillissent littéralement. Le jeu s'appuie sur un système de combos qui peuvent être déclenchés avec les différentes armes et compétences. Surtout dans les niveaux de difficulté supérieurs à Difficile, les combos deviennent essentiels.

Les combats ne manquent donc pas de dynamisme. Vous devez constamment rester en mouvement si vous ne voulez pas être encerclé ou touché par des attaques de zone. La capacité de vol pourrait cependant être davantage utilisée.
Alors que vous ne pouvez contrôler qu'un seul Javelin au départ, les trois autres sont ajoutés aux niveaux 8, 16 et 26. Vous pouvez les équiper à tout moment. Le Colossus, par exemple, peut installer dans un slot soit des lance-mines, soit des lance-flammes, soit des attaques éclair. Un système d'artisanat est également disponible. L'un des points forts est pour moi le design personnalisable des Javelins. Vous pouvez vraiment vous amuser ici. Il existe différents matériaux de surface, couleurs et degrés d'usure de l'armure.
Le négatif : par où commencer?
Une histoire indigne de Bioware
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Au bout d'une quinzaine d'heures, j'avais fait le tour de l'histoire et de pratiquement toutes les quêtes annexes. L'histoire ne m'a pas transporté. Je ne pourrais même pas vous l'expliquer correctement. Dire cela d'un jeu Bioware, c'est déjà un coup dur. Cependant, l'entreprise n'est plus ce qu'elle était depuis longtemps en raison de nombreux départs. L'histoire est transmise en premier lieu par des dialogues à Fort Tarsis. Ils ne pourraient pas être plus statiques. La ville et ses habitants semblent absolument sans vie. Pourtant, les histoires des gens seraient passionnantes. De la manière dont elles me sont présentées, mon visage s'endort. Seules les séquences intermédiaires m'ont convaincu. C'est là qu'il y a de la vie. Si le jeu ne comportait que des missions et des cinématiques, je serais heureux
.

Un loot de qualité moyenne
Un échec plus important est celui du loot. Dans un jeu qui s'inscrit dans la même veine que Destiny, le butin doit être le point fort. Or, dans les missions, vous ne faites que ramasser des cristaux colorés qui symbolisent le butin. Ce n'est qu'à la fin de la mission que vous pouvez les équiper. C'est à peine supportable. La variation des armes et de l'équipement n'est cependant pas très importante. Pour chaque type d'arme (shotgun, sniper, etc.), il n'y a eu jusqu'à présent qu'une poignée de variations et leurs bonus semblent totalement aléatoires. Un exemple ? Un shotgun qui apporte 10 pour cent de dégâts supplémentaires au sniper. Cela revient simplement à échanger régulièrement des armes et de l'équipement contre ceux d'un niveau supérieur, sans y prêter beaucoup d'attention. Les armes iconiques ne sont disponibles qu'à partir du niveau 25..
Une montée en niveau peu pompeuse
Je ne comprends pas non plus que l'on n'accorde aucune attention à la montée de niveau. Pas de fanfare, pas d'effets, rien. Ce n'est que lorsque vous débloquez de temps en temps une nouvelle compétence en gagnant un nouveau niveau que vous remarquez que vous avez encore gagné quelques niveaux.
Missions répétitives
La conception des missions ne fera non plus bondir personne. Pratiquement chaque mission se déroule de la même manière. Rendez-vous au point de passage, battez tous les ennemis, attendez que le prochain point de passage s'affiche et le jeu recommence. De temps en temps, vous devez collecter des sphères lumineuses ou résoudre des petits puzzles d'images. Même les missions de l'histoire ne s'écartent que rarement de cette formule. Au moins, les combats de boss, notamment dans les Strongholds, offrent un peu de variété.

Temps de chargement
Le jeu est régulièrement interrompu par des fenêtres de chargement. Le lancement d'une mission peut prendre plusieurs minutes. Et même dans les missions, il y a toujours de courtes interruptions de chargement lorsque vous entrez dans une grotte ou autre. Ou, à plus forte raison, si vous tombez derrière vos camarades. Vous n'avez alors que quelques secondes pour vous téléporter jusqu'à eux, ce qui entraîne un écran de chargement.
Le patch Day One devrait améliorer cela. Notre collègue Simon Balissat n'a pour l'instant rien ressenti de tel. De plus, l'appellation Day One est absolument scandaleuse. Le jeu est déjà disponible depuis une semaine pour les utilisateurs d'Origin Access (ou d'EA Access). Les joueurs qui ont payé un supplément pour pouvoir jouer plus tôt ne sont donc que des bêta-testeurs?
Amusant, mais décevant

"Anthem" fait beaucoup de choses bien. Les Javelins ont l'air absolument géniaux et si vous vouliez vous sentir comme Iron Man, il n'y a pas de meilleur jeu. Quand vous frappez le sol avec le Colossus à 50 mètres, vous sentez le poids. Puis ça claque. C'est le boum. Et quand vous lancez un énorme éclair sur les ennemis avec Storm, l'air vibre. Quatre Javelins se jetant sur un groupe d'ennemis déclenchent un feu d'artifice comme je n'en ai jamais vu auparavant.
Le système de combat est dynamique et l'interaction entre les différentes compétences et combos fait que je ne me suis jamais ennuyé pendant les combats malgré le manque de variation des ennemis.

En face, le Fort Tarsis sans vie, une histoire insipide qui ne s'enflamme un peu que dans les cinématiques, un design de mission répétitif et un loot qui ne motive que partiellement à continuer le jeu.
"Anthem" a l'air imposant, mais Bioware doit encore en rajouter pour que les joueurs ne perdent pas trop vite leur plaisir. Après tout, tous les contenus supplémentaires devraient être livrés gratuitement. La question est de savoir si EA soutiendra le jeu aussi longtemps s'il ne devient pas le million de ventes espéré.
Pour vous faire une idée du jeu, consultez notre Let's Play.
"Anthem" est disponible sur PC, PS4 et Xbox One.


En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.