Amigo Hugo- das Schlossgespenst
DeutschZwischen Do, 1.5. und Sa, 3.5. geliefert
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Produktinformationen
Die Gäste im Schloss amüsieren sich königlich. Als jedoch die Turmuhr zwölfmal schlägt, öffnet sich knarrend die Kellertür und Hugo, das Schlossgespenst, erscheint. Sofort versuchen sich die Gäste vor Hugo in einem der vielen Zimmer in Sicherheit zu bringen. Wen Hugo fängt, wird in den Keller verbannt und erhält Gruselpunkte. Wer wird am Ende des mitternächtlichen Abenteuers die wenigsten Gruselpunkte besitzen? Das Spiel enthält neue Regeln, bei denen Hugo die Gäste noch mehr das Gruseln lehrt und einen zweiten Spielplan.
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